2D 모션 그래픽 프로그램, 무료로 시작할 때 막히는 지점 3가지
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2D 모션 그래픽 프로그램은 텍스트와 도형에 움직임을 만드는 방식부터 비교해야 합니다. 프로그램을 고른 뒤에는 글자 움직임을 만들고, 파일로 내보내는 과정까지 해보는 순서를 권합니다. 처음에는 완성할 문구를 짧게 정하고, 같은 문구로 각 과정을 시험하십시오. 텍스트와 도형 애니메이션에는 애프터 이펙트 같은 프로그램이 쓰입니다. 모션 그래픽 - 나무위키
무료 2D 모션 그래픽 프로그램, 만드는 방식부터 고릅니다
프로그램 고르기에서는 직접 움직임을 만들지, 템플릿을 수정할지 정하는 데서 막힙니다. 애프터 이펙트를 사용하는 방식과 파워디렉터 같은 템플릿 도구를 사용하는 방식이 있습니다. 프로그램 이름을 고르기 전에, 직접 만들 부분과 템플릿으로 처리할 부분을 적어보십시오. 무료로 시작하려면 그 작업을 무료 범위에서 끝낼 수 있는지 살펴보십시오. 모션그래픽 총정리
처음 시험할 작업은 제목 문구의 움직임으로 정하십시오. 사용할 문구를 적고, 원하는 움직임을 말로 설명해보십시오. 그다음 후보 프로그램에서 같은 작업을 시도하십시오. 무료 여부는 프로그램 소개만 읽고 결정하지 말고, 내보내기까지 해본 뒤 판단하십시오.
글자 움직임은 시작과 끝을 정하는 데서 막힙니다
글자 움직임에서는 어떤 글자를 어느 위치로 움직일지 정하는 데서 막힙니다. 먼저 문구를 확정하고, 처음 놓일 위치와 마지막에 놓일 위치를 적으십시오. 글자가 옆에서 들어와 멈추는 식으로 움직임을 정해보십시오. 도형과 텍스트 애니메이션을 함께 다루기 전에 글자 움직임부터 시험하는 순서를 권합니다. 모션 그래픽 - 나무위키
템플릿을 사용한다면 문구를 교체한 뒤 원하는 움직임과 비교하십시오. 직접 만든다면 위치를 바꾸는 작업부터 시작하십시오. 문구, 위치, 움직이는 순서를 따로 정하면 수정할 대상을 구분할 수 있습니다. 효과를 추가하기 전에는 글자를 읽을 수 있는지 재생해서 살펴보십시오.
내보내기는 저장한 파일을 재생하는 데서 마무리합니다
내보내기에서는 편집 화면에서 만든 결과를 파일로 저장하는 과정에서 막힙니다. 본격적으로 만들기 전에 시험용 문구를 파일로 내보내십시오. 무료 범위에서 저장되는지, 저장 과정에서 결제를 요구하는지 살펴보십시오. 저장한 파일은 다시 열어 글자와 움직임을 확인하십시오.
완성본을 사용할 곳에 파일을 넣어보는 과정까지 권합니다. 글자가 잘리거나 움직임이 의도와 다르면 편집 화면으로 돌아가 수정하십시오. 파일 형식을 바꿀 때는 MOV를 MP4로 변환을 참고하십시오. 용량을 줄일 때는 동영상 용량 줄이기, 파일 안 올리고 내 컴퓨터에서 바로 (무료)를 참고하십시오. 프로그램 선택은 시험용 문구를 만들고 내보낸 결과를 기준으로 결정하십시오.